迷雾(TheMist)

indienova.com/game/themist

◎玩家根据每关文字提示并结合当前场景进行解密。……◎游戏内容是关于我在过去一年里的回忆,但是我不会轻易告诉你,因为我过去一年过得并不容易。……◎每一关卡都会出现一句话,玩家通过联想,推理,判断,尝试,从而找到正确通关方法

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

游戏好坏的判断标准是什么?游戏行为目的是什么?游戏是什么?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市建造者。……游戏好坏标准决定了你如何自我表达,你认为玩家游戏目的,或者说你希望玩家玩你游戏目的,决定了你如何去服务他们

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

2.游戏好坏的判断标准是什么?3.游戏行为目的是什么? 游戏是什么?……在底特律变人,你是康纳,在怪物猎人,你是个猎人,在城市天际线,你是这个城市建造者。……游戏好坏标准决定了你如何自我表达,你认为玩家游戏目的,或者说你希望玩家玩你游戏目的,决定了你如何去服务他们

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

请无论如何都要将他们变成典狱长您亲信!……一些民居场景还会出现对应房屋主人,值得一提是游戏居民NPC都有各自生活节奏和工作地点。……,金库中获得大量财物;安保设施和人员也会出现在场景把守重要区域

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……,想如何带给玩家怎样怎样体验。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

3个文件:NW19-rc1-Steam4C2-Basic-V1.3.c2addon是插件本体,直接将其拖入……,然而我无论如何都无法调通。……当判断成就达成就Unlock对应成就key:因为成就只会Unlock一次,所以我也懒得再判断是否成就达成了就不再开启成就了

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

Freddy Krueger很清楚“阴魂不散”真正含义;他清楚要如何将人逼至神志不清,不知自己是梦是醒……Freddy Krueger很清楚“阴魂不散”真正含义;他清楚要如何将人逼至神志不清,不知自己是梦是醒……弗莱迪·克鲁格当你在自己梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)